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31 de agosto de 2009

Artajona S.XIV, el video en proceso I

La reconstrucción virtual idealizada del Cerco de Artajona en el S.XIV sigue su curso. Éstas son algunas imágenes provisionales del interior sin postproducción.



Después de una exhaustiva labor de documentación, revisión de topología, definición y construcción de elementos de detalle, el proyecto sigue adelante para culminar en la realización de un video en que se mezclará imagen real y virtual y dispondrá de música elaborada expresamente para este proyecto.

30 de junio de 2009

Artajona, "la cercada" S.XIV


Reconstrucción virtual idealizada del Cerco de Artajona, ciudad amurallada de la Navarra Media tal como debió ser en algun momento del S.XIV, una vez terminada la construcción de la iglesia gótica, el donjon y las obras de reconstrucción de las murallas del S.XII.

El proyecto se ha realizado utilizando la documentación histórica y arqueológica publicada para dar el máximo rigor al trabajo de visualización, así como ortofotos, topográfico y planos del catastro actualizado como referencia para obtener una planimetría correcta.



La primera fase del proyecto ha sido realizada en junio de 2009 y actualmente está en curso la segunda fase.

18 de junio de 2009

Karnak, la Sala Hipóstila I

La reconstrucción virtual de la gran Sala Hipóstila del templo de Karnak es un proyecto basado en datos reales, realizado con todo el rigor posible dentro de los límites de la información pública que hay al respecto, pero con la voluntad especulativa de intentar llegar más allá de la realidad conocida y dar una visión artística.





El planteamiento inicial fue buscar los límites de los sistemas de iluminación Global (GI) avanzados que hace años que se desarrollan en el mundo de la infografía, para aprender a dominar la técnica en condiciones complejas. Comporta un gran trabajo de generación de texturas realistas para recrear los relieves, y gran cantidad de tiempo y prestaciones en el cálculo de cada imagen de muestra.

Este es un proyecto personal que empecé sobre el año 2005 y ha pasado por diversas etapas, con largos períodos de tiempo de inactividad y otros momentos de grandes avances en períodos cortos e intensos. Actualmente sigue en proceso, alimentándose de todo avance técnico o artístico que haga como consecuencia de mi trabajo habitual.

14 de mayo de 2009

Pacific


Proyecto personal de visualización cuyo concepto se basa en una mezcla de imágenes relacionadas con la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico, las playas volcánicas de Iwo Jima, las verdes colinas en la película The red thin line, etc...

Trabajo realizado entre abril y mayo de 2009.

31 de marzo de 2009

Venezia: la vecchia ferrovia


Venecia dejó de ser una isla cuando, en los últimos días de la república, ya convertida en una potencia europea, sus asuntos cada vez más dependientes de los italianos obligaron a establecer comunicaciones definitivas por tierra. Dejando atrás su pasado insular y sus limitaciones de ciudad-estado aislada y sujeta a las rutas marítimas -estado al que habían llegado más de mil años antes debido a la necesidad de protegerse de las invasiones que llegaban por tierra, y que había supuesto una ventaja en ciertas circunstancias- se aliaron de nuevo con la tierra firme a través de un puente, construido por los austríacos en 1846 con una línea de ferrocarril que unía Venecia y Vicenza, que termina en la actual estación a la entrada de la ciudad.

Pero a lo largo de la historia moderna, muchos visionarios idearon nuevas formas de hacer llegar el ferrocarril a Venecia, como nos cuenta Jan Morris en su libro Venecia (2008, RBA Libros S.A, barcelona), que ha sido la fuente de inspiración de este trabajo:

"En una ocasión, se hicieron planes para que los trenes llegaran hasta el centro mismo de la ciudad; tenían que pasar por detrás de la Giudecca por una vía elevada y terminar al lado de la iglesia de Palladio, en el islote de San Giorgio Maggiore."

Trabajo realizado entre febrero y marzo de 2009.

29 de enero de 2009

Améthyste Paris


Proyecto de edificios de oficinas Améthyste, basado conceptualmente en un complejo de cristales de Amatista. Se trata de un proyecto personal planteado como ejercicio de integración de edificios singulares generados en 3D en un entorno real, realizado en enero de 2009.

15 de enero de 2009

Garraf-Plana Novella II


Éste es un proyecto personal que ha resultado de la unificación de varias propuestas que tenía en mente desde hacía unos años y supone un hito en algunos de los aspectos técnicos usados habitualmente a nivel profesional.

Por un lado están las propuestas de proyecto en los ámbitos arquitectónico y paisajístico, y por otro la apuesta técnica de crear un entorno vegetal y un terreno lo más real posible, única y exclusivamente con técnicas 3D.

Puedes ver el proyecto completo visitando mi portafolio profesional.

27 de noviembre de 2008

Garraf-Plana Novella I


Éste es un proyecto personal que ha resultado de la unificación de varias propuestas que tenía en mente desde hacía unos años y supone un hito en algunos de los aspectos técnicos usados habitualmente a nivel profesional.

Por un lado están las propuestas de proyecto en los ámbitos arquitectónico y paisajístico, y por otro la apuesta técnica de crear un entorno vegetal y un terreno lo más real posible, única y exclusivamente con técnicas 3D.

Respecto a las primeras:

El proyecto arquitectónico es la realización a nivel virtual de una idea madurada durante años, de un pequeño chalet-refugio adaptado al clima mediterráneo con un avanzado sistema de ventilación natural e integrado en el entorno. Está basado en una construcción real, en forma de plataformas o terrazas, que probablemente fuera construida ilegalmente y abandonada por falta de licencia. Se aprovechan las plataformas existentes para organizar una serie de módulos independientes (3) conectados entre sí por un pasillo transversal bajo tejado inclinado que hace las veces de conducto de ventilación, en el sentido transversal abriéndolo por sus extremos, o arrastrando el aire caliente bajo el tejado hacia la parte más alta del mismo, ventilando cada uno de los 3 módulos a voluntad y de forma independiente.

En el apartado paisajístico destaca la voluntad de conservar el entorno vegetal y la morfología del terreno en el estado más parecido al original que sea posible, haciendo una limpieza y cuidado de la distribución de las especies autóctonas y zonas de paso para que sea fácil su mantenimiento, pero sin intervenciones en profundidad.

Y por último, en el apartado técnico, el que se refiere a la realización del proyecto mismo a nivel virtual, era una apuesta por crear un entorno vegetal realista basado en especies de árboles y arbustos propias de la zona y representar lo mejor posible una morfología del terreno con características muy particulares como es el terreno calcáreo con monte bajo propio del macizo del Garraf. Se ha intentado recrear un entorno muy parecido al de la zona donde se ubica el objeto del proyecto y ha supuesto un reto técnico tanto por la gestión de la enorme cantidad de datos que supone una vegetación realista como por la creación de un terreno de características reales.

Este proyecto ha sido realizado en DM12 entre octubre y noviembre de 2008.

30 de octubre de 2008

Ajenjo


Apocalipsis de San Juan, 8.10-11. Las trompetas.

10- El tercer ángel tocó la trompeta, y cayó del cielo una gran estrella, ardiendo como una antorcha, y cayó sobre la tercera parte de los ríos, y sobre las fuentes de las aguas.

11- Y el nombre de la estrella es Ajenjo. Y la tercera parte de las aguas se convirtió en ajenjo; y muchos hombres murieron a causa de esas aguas, porque se hicieron amargas.


El ajenjo es una hierba conocida y usada de formas muy diversas desde la antigüedad, desde el uso medicinal hasta el veneno pasando por la fabricación de absenta. Se dice que da un intenso sabor amargo al agua y que puede llegar a producir la muerte cerebral si se ingiere en pequeñas dosis de infusión de forma prolongada.

También conocida como hierba negra, el nombre del ajenjo en ucraniano es CHERNOBYL.

18 de septiembre de 2008

El Porta-isla


El Porta-isla es una isla artificial habitada que puede navegar cambiando de ubicación periódicamente, mide unos 3.4 km de largo por 1.8 km de ancho y dispone de todas las instalaciones necesarias para ser totalmente autónomo. Es uno de mis primeros trabajos fantasticos realizados en 3D en marzo del 2008, y el resto de la historia está abierto a la interpretación.